개신기하다 이분은 실제 모션캡쳐장비가지고 하는 사람인데

비싼장비와 돈과 기술력이 들어갈수록 자연스러운건 어쩔수없구나..........

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ㅋㅌㅋㅌㅋㅌㅋ아 진자 개귀엽다 솜방맹이 인형발같은 발이 넘웃기고 귀엽네.....

다 넘 귀엽다 세상엔 귀여움 천재들이 많군요...

대부분 뭔가 물리거나 핥아지거나 들리거나 하는거 다 김카로인게 웃기다고요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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걍 자캐얘기

커뮤달릴때 캐그릴때나 세션캐도 일회성 세션아니고 캠페인이나 좀...길게 그릴일 생기면 그릴때 나혼자 신경쓰는 설정값 같은게 좀 생기는데 기록해두면 나쁘지 않을것 같아서...

이렇게써도 맨날지키는거아니고 걍 그때그때 내맘대로 그리는거고 남한테 해달라는것도아니고 사실상 그림에서 티나는 부분도 아니라서 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ적는게 의미가 있나싶긴한데 걍 혼자 잼슬거같으니가 함...

 

댓글로 줄줄이 썼다가 너무 공간차지 많이해서 걍 본문에 올려서 접음

 

더보기

츠키히메...
가슴크게 그리는편...흉터는 목에서부터 어깨부근까지인데 애초에 그리는걸 많이 까먹는듯 제길ㅋㅋㅋ
눈에 하이라이트 많이넣음, 눈동자가 크다, 눈꼬리는 처진편, 윗 속눈썹이 길다, 닌자인것 치고는 근육형은 아님...겨드랑이살이 약간 있음..팔은 마른편인데 허리나 허벅지엔 지방이 좀 있는것처럼 그리려고함... 전체적으로 지방형...손발톱이 길지않음..부드러운 느낌으로 그리려고함, 홍조는 볼이 넓게 붉어지는 느낌...

 

브롤
코가 낮은편, 입술이 납작하고 얇음...귀는 그냥 사람귀 모양인데 얼굴색이랑 똑같음, 상대적으로 신체끝부분 얼굴 손 발 이쪽이 몸보다 진한색. 눈썹털 없음, 미간 움직이면 그늘은 지니까 그걸로 대충 표정그릴때 퉁치는듯...가슴은 여성형 유방인데..옷위로는 근육으로 착각할 수 있는정도라고 생각하고 짰었음.. 골반은 남성형골반임 그래서 골반이나 엉덩이에 살이별로 없고...팔이나 허벅지근육은 많아서 두꺼운 편 목은 얇은편...손발톱이 보통인간보다 단단하고 두껍고 잘 붙어있음...전체적으로 지방보다는 근육형...

 

아드릭
비쩍 마르고 키가 작은데에 비해 팔다리가 미묘하게 길다는 느낌...어깨는 좁게, 처진 눈매인데 하이라이트는 잘 안비치고 눈동자 홍채가 좀 특이, 턱이 좀 각져있게, 코가 살짝 길고 얇게, 머리카락이 억세서 얇게 말아서 묶고있는거같은 느낌으로...전체적으로는 마르고 뼈가 도드라지는 체형 느낌으로...손끝을 단단하게...그리려고했던거같은데 그릴일이 있었나 모르겠네

 

현무
눈 흰자가 제일 검고 그담이 머리카락 그담이 피부식으로 밝고, 피가 검정색임... 브롤이랑 차이가잇음 브롤은 피가 붉은색임 그래서 입안이나 혀나 눈꺼풀 안쪽 이런데는 붉은색인데 현무는 다 검은색임...그림으로 그린적은 없네 근데... 양쪽 속눈썹 다름 오른쪽 피부는 거북이등문양 왼쪽피부는 뱀피부이런느김이고....전체적으로 작고 말랐는데 옷으로 싸매서 잘 티 안나는 느낌 근데 비쩍 마른느낌은 아니게...잘 못그리는 스타일이라 어려운듯.... 윗입술이 도톰한편...

 

아리엘은 키도 큰데 덩치도 커서 그냥 혼자 놓으면 그렇게까지 큰느낌 안든다는 느낌이고 몸에 비해서는 얼굴이 좀 어려보인다는 느김으로 그리려고 하는듯...눈이 초롱초롱한 느낌으로...기본적으로 약간 볼이 붉다는 느낌으로...눈매는 쳐졌음
10살때 15살때 20살때 연속성 있으면서 10살때는 좀 귀엽게 그리려고 애썼었는데 15살때는 일부러 좀 머리나 발은 큰데 어깨나 키는 작고...이런느낌으로 그리려고 했었음 그...포켓몬 3단진화 중간처럼...(?) 크는중이라 좀 이도저도 아니어보이게 그리고 싶었던듯...이때 그림이 젤 적고...막상 달릴땐 그냥 대충 달렸던거가튼데 ㅋㅌㅋㅌㅊㅋ

녹스는 좀비일땐 몸을 계속 쓰고 썩어가니까 살아있을때보다 마르고 쳐졌다던지...사람일때도 좀 눈밑에 다크서클처럼 자잘한 주름처럼 그리고...턱이 두꺼운 편이고...덩치도 크고 두툼한편인데 그 당시에 그릴때는 그게 내 최선이었는데 갈수록 그림이 바뀌면서 평균치처럼 보이는듯 웃기다 ㅋㅋㅋ

그런거나 엘리는 어깨랑 흉통은 넓은데 허리가 비인간적으로 얇고 이어지는 다리도 얇다는 느낌으로 좀 인외적느낌 주려고 했다거나...

크게는 전체적으로 키크고 근육질인지, 마르고 왜소한지...살집이 많은지 뭐 이런거랑 인상...가끔 특징적인 디테일있으면 그걸 꾸준히 그려서 고정시키기 이정도인듯...
주로 그릴때 캐들마다 정해진 표정에서 보이는 정형화된 패턴이 있긴한데(웃을때 세모입인지, 원형인지, 치아 보이는지, 눈아래가 접히는지 뭐그런...) 많이 그리게 될수록 걍 다양하게 그리다보니까 거기서 거기 되긴 하는듯...

 

가끔 특이한 설정잇는 캐들 있으면 고거는 많이안그려도 맨첨에그릴때 정해놓는건 있는데

얼굴가죽 뒤집어쓰거잇는 쇼지는 입술이 두꺼운건 아닌데 두겹이라 두꺼워 보이거나 두겹으로 그리거나...

아리엘은 수전증때문에 손을 물고 총쏴서 엄지살부분에 대부분 잇자국흉터있음...문신있는애는 어디서부터 어디까지 정도인지...디폴트인간을 단순하게 그려서 속눈썹이나 두꺼운 쌍커풀 같은것도 설정값으로 넣는듯...

 

근데 진자 남들이 볼땐 1그램도 티도 안나고 걍 나혼자 ㅋㅌㅊㅋㅌㅊㅋ미묘한 차이두고잇어서 누가 어디가 그런거냐고 하면 할말없다는 점이...웃기는점이군...

걍 혼자 느낌적인 느낌으로 그리는 부분들이었음

 

 

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실물왔다

먼가 쪼끔...아쉬움이 남지만 그린대로는 잘 왔다

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살면서 점있는캐를 만들어본 역사가 없는데(자주까먹는 요소인데다 남들이 보통 많이해서 겹치다보니)

갑자기 한번에 이제까지 안넣은 점 다넣어서 캐만들기(ㅈㄴ

 

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그래도 코스터까진 해냇내 스스로 장하게 생각하기~

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낼은 좀....작업에 들어가보자꾼아....코스터만져보기

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